Перейти к содержанию

Второстепенная настройка#

  • Если вы попали сюда после установки готового архива или использования Setup Utility на Windows, перейдите к оптимальным настройкам графики:

    Оптимальные настройки графики

Если же вы попали сюда после чего-либо другого (включая установку архива на Linux), начните с параметров запуска.


Параметры запуска#

Setup Utility (Только для Windows)

Setup Utility может автоматически настроить параметры запуска за вас.

Ручная настройка#

  1. Откройте свойства игры:
    • Steam: Нажмите правой кнопкой мыши на игре в библиотеке, нажмите Свойства... и найдите поле Параметры запуска.
    • Rockstar Games Launcher: Откройте страницу с игрой в библиотеке, откройте настройки и найдите поле Параметры запуска.
    • Ярлык: Нажмите правой кнопкой мыши по ярлыку, нажмите Свойства и найдите поле Цель.
  2. Вставьте туда следующее:

    -norestrictions -nomemrestrict -managed
    
  3. Если установлен FusionFix, включите Оконный режим и Оконный режим без рамки в Настройки - Игра в игре.

  1. Создайте файл commandline.txt в папке с игрой.
  2. Откройте файл.
  3. Вставьте в него следующее:

    -norestrictions
    -nomemrestrict
    -windowed
    -managed
    
  4. Если установлен FusionFix, -windowed может быть убран в пользу переключателей в самой игре.

  5. Если установлен FusionFix и/или ZolikaPatch, включите Borderless Windowed в Настройки - Игра в игре или BorderlessWindowed в ZolikaPatch.ini в зависимости от того, что из двух вы установите.
    • Если не планируете ставить ни то, ни другое, уберите -windowed.
    • Если установлены оба, включите только настройку от FusionFix.
Если используется DXVK...
  • Уберите -managed.
  • Добавьте -availablevidmem 3072.0 к списку настроек.
    • Замените значение на ваше значение видеопамяти в МБ если у вас меньше 3 ГБ видеопамяти. Но не делайте его выше.
    • Если используете версию старше 1.0.8.0, это значение некорректно работает. Поэкспериментируйте вручную и доберитесь как можно ближе к 3072 МБ (значение может выглядеть как 60.0, 80.0 и т.п.).
  • Если игра не дает использовать ваше разрешение или герцовку монитора в настройках, добавьте -width, -height и -refreshrate с вашими нативными значениями монитора.
    • Если это все еще не помогло, добавьте d3d9.forceAspectRatio = 16:9 к dxvk.conf. Измените 16:9 на ваше точное соотношение сторон если у вас не 16:9 монитор.
  • Если используете Windows, убедитесь, что отключили кэш шейдеров, который находится в Настройки - Загрузки в Steam.
Полный список доступных параметров запуска

Вы можете использваоть эти настройки для более детальной настройки или дебага.

Настройка Описание
-help Список доступных команд.
-adapter Используется указанный адаптер экрана.
-autoconfig Автоматически настраивает графические параметры в зависимости от характеристик компьютера.
-availablevidmem Устанавливает объем доступной физической видеопамяти.
-benchmark Запускает игру в режиме Benchmark и затем завершает ее.
-detailquality Устанавливает глубину детализации игры (0-99).
-disableimposters Отключает рендеринг ненастоящего траффика в далеке.
-forcehighqualitymirrors ?
-forcer2vb Принудительный рендеринг в Vertex Buffer.
-frameLimit Устанавливает настройку для V-Sync.
-framelockinwindow Заставляет framelock работать даже в окне.
-fullscreen Заставляет полноэкранный режим.
-fullspecaudio Принудительное использование высоко-качественного звука.
-gpucount Позволяет вручную установить количество GPU, если запрос не выполняется.
-height Устанавливает вертикальное разрешение.
-managed Использует управляемые ресурсы времени выполнения D3D.
-memrestrict Ограничивает объем доступной памяти, которую может использовать игра.
-minspecaudio Принудительное использование низко-качественного звука.
-no_3GB Отключает поддержку памяти 3 ГБ в 32-разрядных ОС, в которых установлено, что игры и приложения могут использовать такой объем памяти.
-noBlockOnLostFocus Запрещает игре блокировать обновление окна при потере фокуса.
-noprecache Отключает предварительное кэширование ресурсов.
-nomemrestrict Отключает ограничение памяти.
-nominimize Отключает возможность восстановления игры из режима минимизации и изменения разрешения (уменьшает занимаемую системную память).
-norestrictions Отключает ограничения на настройки графики.
-noswapdelay Отключает задержку перед Present (отключает исправление hard present stalls).
-notimefix Отключает Time Fix.
-novblank Отключение вертикального бланкирования для V-Sync.
-percentvidmem Процент видеопамяти, который должен быть доступен для игры.
-refreshrate Устанавливает частоту обновления (установленные значения должны поддерживаться используемым монитором).
-reserve Устанавливает объем памяти, который будет использоваться другими программами.
-reservedApp Устанавливает объем памяти, который должен оставаться доступным в пространстве приложения.
-renderquality Настраивает анизотропную фильтрацию (0-4).
-safemode Устанавливает минимально возможные настройки графики игры.
-shadowdensity Настраивает ночные тени (0-16).
-shadowquality Устанавливает качество теней (0-4).
-stereo Включает поддержку стереозвука.
-texturequality Устанавливает качество текстур игры (0-2).
-unmanaged Использует ресурсы, управляемые приложением.
-usedirectinput Позволяет использовать поддержку DirectInput наряду с поддержкой XInput.
-viewdistance Устанавливает расстояние обзора игры (0-99).
-windowed Устанавливает оконный режим.
-width Устанавливает разрешение по горизонтали.

Оптимальные настройки графики#

Следующие настройки рассчитаны на рекомендуемые требования по железу.

Если вы попали сюда после установки архива, используйте вкладку FusionFix.

Настройка Оптимальное значение Описание
Видеорежим Ваше нативное разрешение (максимальное значение, обычно) Эта настройка регулирует разрешение вашего монитора или, если стоит параметр запуска -windowed, размер игрового окна.
Соотношение сторон Авто Эта настройка регулирет соотношение сторон экрана относительно разрешения вашего монитора.
Качество текстур Высокое Эта настройка регулирует разрешение всех текстур.
Разрешение отражений Очень высокое Эта настройка регулирует разрешение отражений (кроме отражений в воде).
Качество воды Среднее Эта настройка регулирует плотность и интенсивность волн в воде и качество отражений в воде.
Рекомендуется использовать Среднее, так как вода с этой настройкой менее 'раздутая' и более реалистичнее, а также ближе всего к нужному виду на консолях.
Качество теней Высокое Эта настройка регулирует разрешение и расстояние рендеринга теней.
Среднее и низкое очень сильно используют статические тени, что выглядит довольно убого.
Очень высокое слишком сильно сказывается производительности ради мелких улучшений и иногда тени выглядят сломанными.
Улучшенные ночные тени Среднее Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени. Каждый уровень качества добавляет 4 дополнительные карты теней. Эта настройка не влияет на разрешение динамических теней.
Настройки выше Среднее вызывают артефакты.
Качество фильтрации текстур Анизотропная 16x Эта настройка регулирует фильтрацией текстур.
Дистанция обзора Между 21 и 70 Эта настройка регулирует основное расстояние рендеринга LOD для таких объектов, как здания и транспорт. Также влияет на расстояние рендеринга пропов.
Установка значения выше 21 создаст резкие проявления объектов, а выше 70 нестабильность и артефакты, и негативное влияение на производительность.
Глубина детализации Между 10 и 70 Эта настройка регулирует расстояние вторичного рендеринга LOD для деталей в пропах.
Установка значения выше 10 создаст резкие проявления объектов, а выше 70 нестабильность и артефакты.
Транспортный поток До 70
100, если есть кастомный popcycle (архив)
Эта настройка регулирует количество транспорта по дорогах.
Установка слишком высокого значения делает езду по дороге очень неприятной, особенно с нестабильным ИИ траффика, который иногда застревает даже на прямых дорогах и мостах.
Глубина поля наблюдения Вкл
Откл если играете в 1280x720
Эта настройка регулирует глубину резкости и размытие в движении (Откл - включено, Вкл - отключение).
Если играете на разрешении выше 1280x720, Откл только блюрит изображение на ПК, а эффекты попросту не масштабируются по разрешению - из-за этого, оставьте настройку на Вкл если не играете в этом разрешении.
Можно быстро переключать кнопкой P в игре.
Вертикальная синхронизация Откл если используется DXVK
Вкл
Эта настройка регулирует вертикальную синхронизацию.
Если используется DXVK с конфигурацией, поставьте настройку в игре на Откл в пользу DXVK. Также добавьте d3d9.maxFrameRate = 60 к dxvk.conf или ограничьте кадры другими способами до 60 или 30 во избежание проблем с таймингом. AMD Fluid Motion Frames (если используется DXVK) или Lossless Scaling может использоваться для искусственного увеличения частоты кадров.

Следующие настройки требуют FusionFix.

Настройка Оптимальное значение Описание
Видеорежим Ваше нативное разрешение (максимальное значение, обычно) Эта настройка регулирует разрешение вашего монитора или, если включена настройка Оконный режим, размер игрового окна.
Соотношение сторон Авто Эта настройка регулирет соотношение сторон экрана относительно разрешения вашего монитора.
Качество текстур Высокое Эта настройка регулирует разрешение всех текстур.
Разрешение отражений Очень высокое Эта настройка регулирует разрешение отражений (кроме отражений в воде).
Качество воды Очень высокое Эта настройка регулирует только разрешение отражений воды когда используется FusionFix.
Качество теней Очень высокое Эта настройка регулирует разрешение и расстояние рендеринга теней.
Если слишком сильно падает фпс, понизьте до Высокое.
Настройка поглубже доступна в GTAIV.EFLC.FusionFix.ini.
Улучшенные ночные тени Очень высокое Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени, а также само разрешение этих теней.
Настройка поглубже доступна в GTAIV.EFLC.FusionFix.ini.
Качество фильтрации текстур Анизотропная 16x Эта настройка регулирует фильтрацией текстур.
Дистанция обзора 25
До 70
Эта настройка регулирует основное расстояние рендеринга LOD для таких объектов, как здания и транспорт. Также влияет на расстояние рендеринга пропов.
Установка значения выше 25 создаст резкие проявления объектов, а выше 70 не имеет сущных улучшений.
Глубина детализации 31
До 70
Эта настройка регулирует расстояние вторичного рендеринга LOD для деталей в пропах.
Установка значения выше 31 создаст резкие проявления объектов, а выше 70 не имеет сущных улучшений.
Транспортный поток До 70
100, если есть кастомный popcycle (архив)
Эта настройка регулирует количество транспорта по дорогах.
Установка слишком высокого значения делает езду по дороге очень неприятной, особенно с нестабильным ИИ траффика, который иногда застревает даже на прямых дорогах и мостах.
Вертикальная синхронизация Откл если используется DXVK
Вкл
Эта настройка регулирует вертикальную синхронизацию.
Если используется DXVK с конфигурацией, поставьте настройку в игре на Откл в пользу DXVK.
Солнечные лучи По предпочтению Эта настройка регулирует кастомные лучи солнца.
Настройка поглубже доступна в GTAIV.EFLC.FusionFix.ini.
Сглаживание SMAA Эта настройка регулирует сглаживание.
Ограничитель кадров 60
30
Эта настройка регулирует ограничением кадров.
Рекомдентуеся установить значение на 60 или 30 во избежание проблем с таймингом, хотя сюжет может быть пройден и выше 60, если игнорировать баги. Вы, возможно, захотите понизить ограничение от 30 для миниигр.
AMD Fluid Motion Frames (если используется DXVK) или Lossless Scaling могут быть использованы для искусственного увеличения частоты кадров.
Настройка поглубже доступна в GTAIV.EFLC.FusionFix.ini.
FOV По предпочтению Эта настройка регулирует игровым FOV с увеличением от значения по умолчанию в игре.
Тени от фонарей По предпочтению Эта настройка регулирует тени от фонарей ценой возможного резкого проявления теней и ухудшенной производительности.

Следующие настройки находятся на вкладке Экран.

Настройка Оптимальное значение Описание
Размытие при движении По предпочтению Эта настройка регулирует эффектом размытия при движении.
Свечение Вкл Эта настройка регулирует свечение.
Консольная гамма По предпочтению Эта настройка изменяет гамму для придания игре консольного вида.
Игра никогда не должна была быть такой "белой", поэтому я рекомендую установить значение на Вкл.
Фильтр экрана По умолчанию Эта настройка позволяет переключать файл timecyc длч соотвествия другим фильтрам экрана (к примеру, фильтры TBoGT в IV или наоборот).
Глубина резкости По предпочтению Эта настройка регулирует глубину резкости и позволяет использовать эффект только в катсценах.
Освещение деревьев По предпочтению Эта настройка регулирует окружающую окклюзию растительности.
Настройка поглубже доступна в GTAIV.EFLC.FusionFix.ini.
Прозрачность деревьев По предпочтению Эта настройка регулирует прозрачность деревьев.
Настройка поглубже доступна в GTAIV.EFLC.FusionFix.ini.
Глубина поля наблюдения Вкл Эта настройка регулирует сглаживание "сетчатых" и "точечных" объектов, чтобы уменьшить мерцание и ступенчатость.

Следующие настройки находятся на вкладке Игра.

Настройка Оптимальное значение Описание
Оконный режим Вкл Эта настройка регулирует, находится ли игра в экслюзивном полноэкранном режиме или (безрамночном) оконном.
Безрамочный режим в основном более рекомендован, чем экслюзивный полноэкранный в пользу мультизадачности.
Оконный режим без рамки Вкл если включен Оконный режим
Откл
Эта настройка регулирует, находится ли игра в обычном окне или безрамочном когда включена настройка Оконный.
Автоматически ставить игру на паузу в фоне Откл Эта настройка регулирует, будет ли процесс игры "останавливаться" когда окно игры теряет фокусировку (альт-таббинг).
Рекомендуется ставить на Выкл во избежание потенциальных вылетов.

Что это за настройки?

Эти настройки идентичны к консольной версии игры.

Я не рекомендую играть с этими настройками, по этому этот список более к сведенью какие настройки наиболее аутентичны консольной версии.

Следующие настройки требуют FusionFix.

Настройка Значение, идентичное к консоли Описание
Видеорежим 1280x720 на X360
1152x640 на PS3
Эта настройка регулирует разрешение вашего монитора или, если включена настройка Оконный режим, размер игрового окна.
Качество текстур Среднее Эта настройка регулирует разрешение всех текстур.
Разрешение отражений Среднее Эта настройка регулирует разрешение отражений (кроме отражений в воде).
Качество воды Среднее Эта настройка регулирует только разрешение отражений воды когда используется FusionFix.
Качество теней Среднее (?) Эта настройка регулирует разрешение и расстояние рендеринга теней.
Улучшенные ночные тени Откл Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени, а также само разрешение этих теней.
Качество фильтрации текстур Трилинейная Эта настройка регулирует фильтрацией текстур.
Дистанция обзора 21 Эта настройка регулирует основное расстояние рендеринга LOD для таких объектов, как здания и транспорт. Также влияет на расстояние рендеринга пропов.
Глубина детализации 10 Эта настройка регулирует расстояние вторичного рендеринга LOD для деталей в пропах.
Транспортный поток 33 Эта настройка регулирует количество транспорта по дорогах.
Солнечные лучи Откл Эта настройка регулирует кастомные лучи солнца.
Сглаживание Н/П Эта настройка регулирует сглаживание.
Игра использовала SSAA 2x на Xbox 360 и QAA на PS3, и ни одно из двух не доступно на ПК.
Ограничитель кадров 30 Эта настройка регулирует ограничением кадров.
FOV По умолчанию (самое низкое значение) Эта настройка регулирует игровым FOV с увеличением от значения по умолчанию в игре.
Тени от фонарей Вкл Эта настройка регулирует тени от фонарей ценой возможного резкого проявления теней и ухудшенной производительности.

Следующие настройки находятся на вкладке Экран.

Настройка Значение, идентичное к консоли Описание
Размытие при движении Вкл Эта настройка регулирует эффектом размытия при движении.
Свечение Вкл Эта настройка регулирует свечение.
Консольная гамма Вкл Эта настройка изменяет гамму для придания игре консольного вида.
Фильтр экрана По умолчанию Эта настройка позволяет переключать файл timecyc длч соотвествия другим фильтрам экрана (к примеру, фильтры TBoGT в IV или наоборот).
Глубина резкости Очень высокое (?) Эта настройка регулирует глубину резкости и позволяет использовать эффект только в катсценах.
Освещение деревьев Console Эта настройка регулирует окружающую окклюзию растительности.
Прозрачность деревьев Console Эта настройка регулирует прозрачность деревьев.
Глубина поля наблюдения Откл Эта настройка регулирует сглаживание "сетчатых" и "точечных" объектов, чтобы уменьшить мерцание и ступенчатость.

Навигация#

  • Если вы попали сюда после установки архива, поздравляю, вы заканчиваете здесь!

  • Если вы проходите через руководство вручную, продолжайте к обязательным модам.

Предыдущая страница
Оптимизация
Следующая страница
Обязательные моды