# Второстепенная настройка

- Если вы попали сюда после установки готового архива или использования Setup Utility на Windows, **перейдите к оптимальным настройкам графики**:

Если же вы попали сюда после чего-либо другого (включая установку архива на Linux), начните с **параметров запуска.**

---

## Параметры запуска

> [!TIP]
>
> **Setup Utility (**Только для Windows**)**
>
> [Setup Utility](<https://gillian-guide.github.io/ru/optimization/#setup-utility>) может автоматически настроить параметры запуска за вас.

### Ручная настройка

1. Откройте свойства игры:

   - **Steam**: Нажмите правой кнопкой мыши на игре в библиотеке, нажмите `Свойства...` и найдите поле `Параметры запуска`.
   - **Rockstar Games Launcher**: Откройте страницу с игрой в библиотеке, откройте настройки и найдите поле `Параметры запуска`.
   - **Ярлык**: Нажмите правой кнопкой мыши по ярлыку, нажмите `Свойства` и найдите поле `Цель`.
2. Вставьте туда следующее:

   ```text
   -norestrictions -nomemrestrict -managed
   ```
3. Если установлен **FusionFix**, включите `Оконный режим` и `Оконный режим без рамки` в `Настройки` - `Игра` в игре.

1. Создайте файл `commandline.txt` в папке с игрой.
2. Откройте файл.
3. Вставьте в него следующее:

   ```text
   -norestrictions
   -nomemrestrict
   -windowed
   -managed
   ```
4. Если установлен **FusionFix**, `-windowed` может быть убран в пользу переключателей в самой игре.
5. Если установлен **FusionFix** и/или **OpenPreCEPatch**, включите `Borderless Windowed` в `Настройки` - `Игра` в игре или `BorderlessWindowed` в `XLivelessAddon.ini` (или `ZolikaPatch.ini`) в зависимости от того, что из двух вы установите.

   - **Если не планируете ставить ни то, ни другое, уберите `-windowed`.**
   - Если установлены оба, включите только настройку от **FusionFix**.

> [!WARNING]
>
> **Если используется DXVK...**
>
> - Уберите `-managed`.
> - Добавьте `-availablevidmem 3072.0` к списку настроек.
>
>   - Опция является **НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ**, если установлен **FusionFix 4.0.0** или выше.
>   - Замените значение на ваше значение видеопамяти в МБ если у вас меньше 3 ГБ видеопамяти. Но не делайте его выше.
>   - Если используете версию старше 1.0.8.0, это значение некорректно работает. Поэкспериментируйте вручную и доберитесь как можно ближе к 3072 МБ (значение может выглядеть как 60.0, 80.0 и т.п.).
> - Если игра не дает использовать ваше разрешение или герцовку монитора в настройках, добавьте `-width`, `-height` и `-refreshrate` с вашими нативными значениями монитора.
>
>   - Если это все еще не помогло, добавьте `d3d9.forceAspectRatio = 16:9` к `dxvk.conf`. Измените `16:9` на ваше *[точное](<https://stevewadsworth.github.io/calculateAspectRatio/>)* соотношение сторон если у вас не 16:9 монитор.
> - Если используете Windows, убедитесь, что отключили `кэш шейдеров`, который находится в `Настройки` - `Загрузки` в Steam.

> [!NOTE]
>
> **Полный список доступных параметров запуска**
>
> Вы можете использваоть эти настройки для более детальной настройки или дебага.
>
> | Настройка | Описание |
> | ---: | :--- |
> | \-help | Список доступных команд. |
> | \-adapter | Используется указанный адаптер экрана. |
> | \-autoconfig | Автоматически настраивает графические параметры в зависимости от характеристик компьютера. |
> | \-availablevidmem | Устанавливает объем доступной физической видеопамяти. |
> | \-benchmark | Запускает игру в режиме Benchmark и затем завершает ее. |
> | \-detailquality | Устанавливает глубину детализации игры (0-99). |
> | \-disableimposters | Отключает рендеринг ненастоящего траффика в далеке. |
> | \-forcehighqualitymirrors | ? |
> | \-forcer2vb | Принудительный рендеринг в Vertex Buffer. |
> | \-frameLimit | Устанавливает настройку для V-Sync. |
> | \-framelockinwindow | Заставляет framelock работать даже в окне. |
> | \-fullscreen | Заставляет полноэкранный режим. |
> | \-fullspecaudio | Принудительное использование высоко-качественного звука. |
> | \-gpucount | Позволяет вручную установить количество GPU, если запрос не выполняется. |
> | \-height | Устанавливает вертикальное разрешение. |
> | \-managed | Использует управляемые ресурсы времени выполнения D3D. |
> | \-memrestrict | Ограничивает объем доступной памяти, которую может использовать игра. |
> | \-minspecaudio | Принудительное использование низко-качественного звука. |
> | \-no\_3GB | Отключает поддержку памяти 3 ГБ в 32-разрядных ОС, в которых установлено, что игры и приложения могут использовать такой объем памяти. |
> | \-noBlockOnLostFocus | Запрещает игре блокировать обновление окна при потере фокуса. |
> | \-noprecache | Отключает предварительное кэширование ресурсов. |
> | \-nomemrestrict | Отключает ограничение памяти. |
> | \-nominimize | Отключает возможность восстановления игры из режима минимизации и изменения разрешения (уменьшает занимаемую системную память). |
> | \-norestrictions | Отключает ограничения на настройки графики. |
> | \-noswapdelay | Отключает задержку перед Present (отключает исправление hard present stalls). |
> | \-notimefix | Отключает Time Fix. |
> | \-novblank | Отключение вертикального бланкирования для V-Sync. |
> | \-percentvidmem | Процент видеопамяти, который должен быть доступен для игры. |
> | \-refreshrate | Устанавливает частоту обновления (установленные значения должны поддерживаться используемым монитором). |
> | \-reserve | Устанавливает объем памяти, который будет использоваться другими программами. |
> | \-reservedApp | Устанавливает объем памяти, который должен оставаться доступным в пространстве приложения. |
> | \-renderquality | Настраивает анизотропную фильтрацию (0-4). |
> | \-safemode | Устанавливает минимально возможные настройки графики игры. |
> | \-shadowdensity | Настраивает ночные тени (0-16). |
> | \-shadowquality | Устанавливает качество теней (0-4). |
> | \-stereo | Устанавливает режим стерео рендеринга. Что опция делает - неизвестно; возможно, фича вообще не реализована. |
> | \-texturequality | Устанавливает качество текстур игры (0-2). |
> | \-unmanaged | Использует ресурсы, управляемые приложением. |
> | \-usedirectinput | Позволяет использовать поддержку DirectInput наряду с поддержкой XInput. |
> | \-viewdistance | Устанавливает расстояние обзора игры (0-99). |
> | \-windowed | Устанавливает оконный режим. |
> | \-width | Устанавливает разрешение по горизонтали. |

---

## Оптимальные настройки графики

> [!NOTE]
>
> Следующие настройки рассчитаны на [рекомендуемые требования по железу](<https://gillian-guide.github.io/ru/#_3>).
>
> Если вы попали сюда после установки архива, используйте вкладку FusionFix.

| Настройка | Оптимальное значение | Описание |
| :---: | :---: | :---: |
| Видеорежим | Ваше нативное разрешение (максимальное значение, обычно) | Эта настройка регулирует разрешение вашего монитора или, если стоит параметр запуска `-windowed`, размер игрового окна. |
| Соотношение сторон | Авто | Эта настройка регулирет соотношение сторон экрана относительно разрешения вашего монитора. |
| Качество текстур | Высокое | Эта настройка регулирует разрешение всех текстур. |
| Разрешение отражений | Очень высокое | Эта настройка регулирует разрешение отражений (кроме отражений в воде). |
| Качество воды | Среднее | Эта настройка регулирует плотность и интенсивность волн в воде и качество отражений в воде.<br>**Рекомендуется использовать *Среднее*, так как вода с этой настройкой менее 'раздутая' и более реалистичнее, а также ближе всего к нужному виду на консолях.** |
| Качество теней | Высокое | Эта настройка регулирует разрешение и расстояние рендеринга теней.<br>**Среднее** и **низкое** очень сильно используют статические тени, что выглядит довольно убого.<br>***Очень высокое* слишком сильно сказывается производительности ради мелких улучшений и иногда тени выглядят сломанными.** |
| Улучшенные ночные тени | Среднее | Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени. Каждый уровень качества добавляет 4 дополнительные карты теней. Эта настройка не влияет на разрешение динамических теней.<br>**Настройки выше *Среднее* вызывают артефакты.** |
| Качество фильтрации текстур | Анизотропная x16 | Эта настройка регулирует фильтрацией текстур. |
| Дистанция обзора | Между 21 и 70 | Эта настройка регулирует основное расстояние рендеринга LOD для таких объектов, как здания и транспорт. Также влияет на расстояние рендеринга пропов.<br>**Установка значения выше *21* создаст резкие проявления объектов, а выше *70* нестабильность и артефакты, и негативное влияение на производительность.** |
| Глубина детализации | Между 10 и 70 | Эта настройка регулирует расстояние вторичного рендеринга LOD для деталей в пропах.<br>**Установка значения выше *10* создаст резкие проявления объектов, а выше *70* нестабильность и артефакты.** |
| Транспортный поток | До 70<br>100, если есть кастомный popcycle (архив) | Эта настройка регулирует количество транспорта по дорогах.<br>**Установка слишком высокого значения делает езду по дороге очень неприятной, особенно с нестабильным ИИ траффика, который иногда застревает даже на прямых дорогах и мостах.** |
| Глубина поля наблюдения | Вкл<br>Откл если играете в 1280x720 | Эта настройка регулирует глубину резкости и размытие в движении (**Откл** - включено, **Вкл** - отключение).<br>**Если играете на разрешении выше 1280x720, *Откл* только блюрит изображение на ПК, а эффекты попросту не масштабируются по разрешению - из-за этого, оставьте настройку на *Вкл* если не играете в этом разрешении.**<br>Можно быстро переключать кнопкой <kbd class="key-p">P</kbd> в игре. |
| Вертикальная синхронизация | Откл если используется DXVK<br>Вкл | Эта настройка регулирует вертикальную синхронизацию.<br>**Если используется [DXVK](<https://gillian-guide.github.io/ru/optimization/index.md>) с конфигурацией, поставьте настройку в игре на *Откл* в пользу DXVK. <mark>Также добавьте <code>d3d9.maxFrameRate = 60</code> к <code>dxvk.conf</code> или ограничьте кадры другими способами до 60 или 30 во избежание <a href="https://github.com/GTAmodding/GTAIV-Issues-List/issues/112">проблем с таймингом</a>.</mark>** AMD Fluid Motion Frames (если используется DXVK) или [Lossless Scaling](<https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/>) может использоваться для искусственного увеличения частоты кадров. |

> [!WARNING]
>
> Следующие настройки требуют [FusionFix](<https://gillian-guide.github.io/ru/essential-modding/fusionfix/index.md>).

| Настройка | Оптимальное значение | Описание |
| :---: | :---: | :---: |
| Видеорежим | Ваше нативное разрешение (максимальное значение, обычно) | Эта настройка регулирует разрешение вашего монитора или, если включена настройка `Оконный режим`, размер игрового окна. |
| Соотношение сторон | Авто | Эта настройка регулирет соотношение сторон экрана относительно разрешения вашего монитора. |
| Качество текстур | Высокое | Эта настройка регулирует разрешение всех текстур. |
| Разрешение отражений | Очень высокое | Эта настройка регулирует разрешение отражений (кроме отражений в воде). |
| Качество воды | Очень высокое | Эта настройка регулирует *только* разрешение отражений воды когда используется FusionFix. |
| Качество теней | Очень высокое | Эта настройка регулирует разрешение и расстояние рендеринга теней.<br>**Если слишком сильно падает фпс, понизьте до *Высокое*.**<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Улучшенные ночные тени | Очень высокое | Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени, а также само разрешение этих теней.<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Качество фильтрации текстур | Анизотропная x16 | Эта настройка регулирует фильтрацией текстур. |
| Дистанция обзора | До 70 | Эта настройка регулирует основное расстояние рендеринга LOD для таких объектов, как здания и транспорт. Также влияет на расстояние рендеринга пропов.<br>**Установка значения выше *70* не имеет сущных улучшений.** |
| Глубина детализации | До 70 | Эта настройка регулирует расстояние вторичного рендеринга LOD для деталей в пропах.<br>**Установка значения выше *70* не имеет сущных улучшений.** |
| Транспортный поток | До 70<br>100, если есть кастомный popcycle (архив) | Эта настройка регулирует количество транспорта по дорогах.<br>**Установка слишком высокого значения без кастомного popcycle делает езду по дороге очень неприятной, особенно с нестабильным ИИ траффика, который иногда застревает даже на прямых дорогах и мостах.** |
| Вертикальная синхронизация | Откл если используется DXVK<br>Вкл | Эта настройка регулирует вертикальную синхронизацию.<br>**Если используется [DXVK](<https://gillian-guide.github.io/ru/optimization/index.md>) с конфигурацией, поставьте настройку в игре на *Откл* в пользу DXVK.** |
| Ограничитель кадров | 60<br>30<br>Custom с значением -2 | Эта настройка регулирует ограничением кадров.<br>**Рекомдентуеся установить значение на 60 или 30 во избежание [проблем с таймингом](<https://github.com/GTAmodding/GTAIV-Issues-List/issues/112>), хотя сюжет может быть пройден и выше 60, если игнорировать баги. Вы, возможно, захотите понизить ограничение от 30 для миниигр.**<br>AMD Fluid Motion Frames (если используется DXVK) или [Lossless Scaling](<https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/>) могут быть использованы для искусственного увеличения частоты кадров.<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. \*\*Если желается VRR (и есть поддержка), установите ограничитель на Custom и поставьте значение на `-2`в конфиге. |
| Сглаживание | SMAA | Эта настройка регулирует сглаживание. |
| Объёмный туман | Вкл<br>По предпочтению | Эта настройка регулирует кастомный объёмный туман, который появляется на расстоянии, в определнные типы погод или при подьеме на высоту. *Сильно влияет на производительность*. |
| Солнечные лучи | Вкл<br>По предпочтению | Эта настройка регулирует кастомные лучи солнца.<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Увеличенная дистанция солнечного света | Вкл<br>По предпочтению | Эта настройка регулирует возможность света от солнца достигать мест, ранее недостежимых. Возможен удар по производительности. |
| Тональное отображение | Вкл | Эта настройка регулирует кастомным тональным отображением, которое исправляет "пересвет" (слишком яркие объекты, которые игра не может отобразить в полной мере). |
| Окклюзия окружающей среды | Вкл | Этот параметр управляет кастомным эффектом окклюзии окружающей среды, который создает тени на тех частях объектов, которые пересекаются с другими объектами (например, между стенами и землей). Возможен удар по производительности.<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Фильтрация теней | CHSS<br>По предпочтению | Эта настройка регулирует резкость теней (так как в реальной жизни тени довольно мягкие).<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Графический API | Vulkan | Эта настройка управляет используемым графическим API. По возможности, используйте Vulkan. |

> [!NOTE]
>
> Следующие настройки находятся на вкладке `Экран`.

| Настройка | Оптимальное значение | Описание |
| :---: | :---: | :---: |
| Зона охвата | По предпочтению | Эта настройка регулирует игровым FOV с увеличением от значения по умолчанию в игре. |
| Глубина поля наблюдения | Вкл | Эта настройка регулирует сглаживание "сетчатых" и "точечных" объектов, чтобы уменьшить мерцание и ступенчатость. |
| Консольная гамма | Xbox 360 | Эта настройка изменяет гамму для придания игре консольного вида.<br>**Игра никогда не должна была быть такой высветленной, поэтому я рекомендую установить значение на *Xbox 360*.** |
| Автоэкспозиция консоли | По предпочтению | Эта настройка регулирует, будет ли применяться более жесткая автоэкспозиция консоли (эффект «ослепления» при выходе из помещения). |
| Размытие при движении | По предпочтению | Эта настройка регулирует эффектом размытия при движении. |
| Глубина резкости | Низкое | Эта настройка регулирует глубину резкости и позволяет использовать эффект только в катсценах. |
| Освещение деревьев | PC+<br>По предпочтению | Эта настройка регулирует окружающую окклюзию растительности. Если используете *Console*, установите для этой настройки и Console Vegetation из Console Visuals. |
| Прозрачность деревьев | PC+<br>По предпочтению | Эта настройка регулирует прозрачность деревьев. Если используете *Console*, установите для этой настройки и Console Vegetation из Console Visuals. |
| Свечение | Вкл | Эта настройка регулирует свечение. |
| Фильтр экрана | По умолчанию | Эта настройка позволяет переключать файл timecyc для соотвествия другим фильтрам экрана (к примеру, фильтры TBoGT в IV или наоборот). |
| Свет от фонарей | Project2DFX | Эта настройка дает выбор между ванильной версией эффекта дальнего свечения от фонарей или же интегрированным Project2DFX.<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |

> [!NOTE]
>
> Следующие настройки находятся на вкладке `Игра`.

| Настройка | Оптимальное значение | Описание |
| :---: | :---: | :---: |
| Оконный режим | Вкл | Эта настройка регулирует, находится ли игра в экслюзивном полноэкранном режиме или (безрамночном) оконном.<br>Безрамочный режим в основном более рекомендован, чем экслюзивный полноэкранный в пользу мультизадачности. |
| Оконный режим без рамки | Вкл если включен `Оконный режим`Откл | Эта настройка регулирует, находится ли игра в обычном окне или безрамочном когда **включена** настройка `Оконный`. |
| Автоматически ставить игру на паузу в фоне | Откл | Эта настройка регулирует, будет ли процесс игры "останавливаться" когда окно игры теряет фокусировку (альт-таббинг).<br>Рекомендуется ставить на **Откл** во избежание потенциальных вылетов. |
| Дополнительные ночные тени | Lampposts | Эта настройка определяет, будут ли отображаться тени от фонарей и фар. Она работает крайне нестабильно, но если вам не хватает эффекта из базовой версии IV, вы можете выставить значение на *Lampposts*. |

> [!NOTE]
>
> **Что это за настройки?**
>
> Эти настройки адаптированы под Steam Deck и его аналоги в виде портативных ПК, с целью 800р 40-60 FPS (проверено на Legion Go с SteamOS используя режим Balanced TDP благодаря Not AJ)

| Настройка | Оптимальное значение | Описание |
| :---: | :---: | :---: |
| Видеорежим | 1280x800 | Эта настройка регулирует разрешение вашего монитора или, если включена настройка `Оконный режим`, размер игрового окна. |
| Соотношение сторон | Авто | Эта настройка регулирет соотношение сторон экрана относительно разрешения вашего монитора. |
| Качество текстур | Высокое | Эта настройка регулирует разрешение всех текстур. |
| Разрешение отражений | Высокое | Эта настройка регулирует разрешение отражений (кроме отражений в воде). |
| Качество воды | Высокое | Эта настройка регулирует *только* разрешение отражений воды когда используется FusionFix. |
| Качество теней | Высокое | Эта настройка регулирует разрешение и расстояние рендеринга теней.<br>**Понизьте до *Среднее* для небольшого прироста FPS.**<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Улучшенные ночные тени | Высокое | Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени, а также само разрешение этих теней. **Отключите для небольшого прироста FPS.**<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Качество фильтрации текстур | Анизотропная x16 | Эта настройка регулирует фильтрацией текстур. |
| Дистанция обзора | 25 | Эта настройка регулирует основное расстояние рендеринга LOD для таких объектов, как здания и транспорт. Также влияет на расстояние рендеринга пропов.<br>**Установка значения выше *70* не имеет сущных улучшений.** |
| Глубина детализации | 31 | Эта настройка регулирует расстояние вторичного рендеринга LOD для деталей в пропах.<br>**Установка значения выше *70* не имеет сущных улучшений.** |
| Транспортный поток | 50<br>100, если есть кастомный popcycle (архив) | Эта настройка регулирует количество транспорта по дорогах.<br>**Установка слишком высокого значения без кастомного popcycle делает езду по дороге очень неприятной, особенно с нестабильным ИИ траффика, который иногда застревает даже на прямых дорогах и мостах.** |
| Вертикальная синхронизация | Откл | Эта настройка регулирует вертикальную синхронизацию. |
| Ограничитель кадров | 60<br>30 | Эта настройка регулирует ограничением кадров.<br>\*\*Рекомдентуеся установить значение на 60 или 30 во избежание [проблем с таймингом](<https://github.com/GTAmodding/GTAIV-Issues-List/issues/112>), хотя сюжет может быть пройден и выше 60, если игнорировать баги. \*\*<br>[Lossless Scaling](<https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/>) может быть использован для искусственного увеличения частоты кадров.<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Сглаживание | SMAA | Эта настройка регулирует сглаживание. |
| Объёмный туман | Вкл<br>По предпочтению | Эта настройка регулирует кастомный объёмный туман, который появляется на расстоянии, в определнные типы погод или при подьеме на высоту. **Отключите для небольшого прироста FPS**. |
| Солнечные лучи | Вкл<br>По предпочтению | Эта настройка регулирует кастомные лучи солнца.<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Увеличенная дистанция солнечного света | Выкл<br>По предпочтению | Эта настройка регулирует возможность света от солнца достигать мест, ранее недостежимых. **Возможен удар по производительности.** |
| Тональное отображение | Вкл | Эта настройка регулирует кастомным тональным отображением, которое исправляет "пересвет" (слишком яркие объекты, которые игра не может отобразить в полной мере). |
| Окклюзия окружающей среды | Выкл<br>По предпочтению | Этот параметр управляет кастомным эффектом окклюзии окружающей среды, который создает тени на тех частях объектов, которые пересекаются с другими объектами (например, между стенами и землей). **Возможен удар по производительности.**<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Фильтрация теней | Sharp<br>По предпочтению | Эта настройка регулирует резкость теней (так как в реальной жизни тени довольно мягкие).<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Графический API | DirectX 9 | Эта настройка управляет используемым графическим API. Немного не интуитивно, но желательно дать системе самостоятельно утилизировать DXVK, по этому оставьте настройку на DirectX 9 (на Windows используйте Vulkan). |

> [!NOTE]
>
> Следующие настройки находятся на вкладке `Экран`.

| Настройка | Оптимальное значение | Описание |
| :---: | :---: | :---: |
| Зона охвата | По предпочтению | Эта настройка регулирует игровым FOV с увеличением от значения по умолчанию в игре. |
| Глубина поля наблюдения | Вкл | Эта настройка регулирует сглаживание "сетчатых" и "точечных" объектов, чтобы уменьшить мерцание и ступенчатость. |
| Консольная гамма | Xbox 360 | Эта настройка изменяет гамму для придания игре консольного вида.<br>**Игра никогда не должна была быть такой высветленной, поэтому я рекомендую установить значение на *Xbox 360*.** |
| Автоэкспозиция консоли | По предпочтению | Эта настройка регулирует, будет ли применяться более жесткая автоэкспозиция консоли (эффект «ослепления» при выходе из помещения). |
| Размытие при движении | По предпочтению | Эта настройка регулирует эффектом размытия при движении. |
| Глубина резкости | Низкое | Эта настройка регулирует глубину резкости и позволяет использовать эффект только в катсценах. |
| Освещение деревьев | PC+<br>По предпочтению | Эта настройка регулирует окружающую окклюзию растительности. Если используете *Console*, установите для этой настройки и Console Vegetation из Console Visuals. |
| Прозрачность деревьев | PC+<br>По предпочтению | Эта настройка регулирует прозрачность деревьев. Если используете *Console*, установите для этой настройки и Console Vegetation из Console Visuals. |
| Свечение | Вкл | Эта настройка регулирует свечение. |
| Фильтр экрана | По умолчанию | Эта настройка позволяет переключать файл timecyc для соотвествия другим фильтрам экрана (к примеру, фильтры TBoGT в IV или наоборот). |
| Свет от фонарей | Project2DFX | Эта настройка дает выбор между ванильной версией эффекта дальнего свечения от фонарей или же интегрированным Project2DFX.<br>Настройка поглубже доступна в `GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |

> [!NOTE]
>
> Следующие настройки находятся на вкладке `Игра`.

| Настройка | Оптимальное значение | Описание |
| :---: | :---: | :---: |
| Оконный режим | Вкл | Эта настройка регулирует, находится ли игра в экслюзивном полноэкранном режиме или (безрамночном) оконном.<br>Безрамочный режим в основном более рекомендован, чем экслюзивный полноэкранный в пользу мультизадачности. |
| Оконный режим без рамки | Вкл | Эта настройка регулирует, находится ли игра в обычном окне или безрамочном когда **включена** настройка `Оконный`. |
| Автоматически ставить игру на паузу в фоне | Откл | Эта настройка регулирует, будет ли процесс игры "останавливаться" когда окно игры теряет фокусировку (альт-таббинг).<br>Рекомендуется ставить на **Откл** во избежание потенциальных вылетов. |
| Дополнительные ночные тени | Откл | Эта настройка определяет, будут ли отображаться тени от фонарей и фар. Работает крайне нестабильно. |

> [!NOTE]
>
> **Что это за настройки?**
>
> Эти настройки идентичны к консольной версии игры.
>
> Я не рекомендую играть с этими настройками, по этому этот список более к сведенью какие настройки наиболее аутентичны консольной версии.

> [!WARNING]
>
> Следующие настройки требуют [FusionFix](<https://gillian-guide.github.io/ru/essential-modding/fusionfix/index.md>).

| Настройка | Значение, идентичное к консоли | Описание |
| :---: | :---: | :---: |
| Видеорежим | 1280x720 на X360<br>1152x640 на PS3 | Эта настройка регулирует разрешение вашего монитора или, если включена настройка `Оконный режим`, размер игрового окна. |
| Качество текстур | Среднее | Эта настройка регулирует разрешение всех текстур. |
| Разрешение отражений | Среднее | Эта настройка регулирует разрешение отражений (кроме отражений в воде). |
| Качество воды | Среднее | Эта настройка регулирует *только* разрешение отражений воды когда используется FusionFix. |
| Качество теней | Среднее (?) | Эта настройка регулирует разрешение и расстояние рендеринга теней. |
| Улучшенные ночные тени | Откл | Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени, а также само разрешение этих теней. |
| Качество фильтрации текстур | Трилинейная | Эта настройка регулирует фильтрацией текстур. |
| Дистанция обзора | 21 | Эта настройка регулирует основное расстояние рендеринга LOD для таких объектов, как здания и транспорт. Также влияет на расстояние рендеринга пропов. |
| Глубина детализации | 10 | Эта настройка регулирует расстояние вторичного рендеринга LOD для деталей в пропах. |
| Транспортный поток | 33 | Эта настройка регулирует количество транспорта по дорогах. |
| Ограничитель кадров | 30 | Эта настройка регулирует ограничением кадров. |
| Сглаживание | Н/П | Эта настройка регулирует сглаживание.<br>Игра использовала SSAA 2x на Xbox 360 и QAA на PS3, и ни одно из двух не доступно на ПК. Для повторения эффекта, сторонними методами установите разрешение в 2 раза больше, чем текущее. |
| Объёмный туман | Откл | Эта настройка регулирует кастомный объёмный туман, который появляется на расстоянии, в определнные типы погод или при подьеме на высоту. |
| Солнечные лучи | Откл | Эта настройка регулирует кастомные лучи солнца. |
| Увеличенная дистанция солнечного света | Откл | Эта настройка регулирует возможность света от солнца достигать мест, ранее недостежимых. |
| Тональное отображение | Откл | Эта настройка регулирует тональным отображением, которое исправляет "пересвет" (слишком яркие объекты, которые игра не может отобразить в полной мере). |
| Окклюзия окружающей среды | Откл | Этот параметр управляет кастомным эффектом окклюзии окружающей среды, который создает тени на тех частях объектов, которые пересекаются с другими объектами (например, между стенами и землей). Возможен удар по производительности. |

> [!NOTE]
>
> Следующие настройки находятся на вкладке `Экран`.

| Настройка | Значение, идентичное к консоли | Описание |
| :---: | :---: | :---: |
| Зона охвата | По умолчанию (самое низкое значение) | Эта настройка регулирует игровым FOV с увеличением от значения по умолчанию в игре. |
| Глубина поля наблюдения | Откл | Эта настройка регулирует сглаживание "сетчатых" и "точечных" объектов, чтобы уменьшить мерцание и ступенчатость. |
| Консольная гамма | Вкл | Эта настройка изменяет гамму для придания игре консольного вида. |
| Автоэкспозиция консоли | Вкл | Этот параметр регулирует, будет ли применяться более жесткая автоэкспозиция консоли (эффект «ослепления» при выходе из помещения). |
| Размытие при движении | Очень высокое (?) | Эта настройка регулирует эффектом размытия при движении. |
| Глубина резкости | Очень высокое (?) | Эта настройка регулирует глубину резкости и позволяет использовать эффект только в катсценах. |
| Освещение деревьев | Console | Эта настройка регулирует окружающую окклюзию растительности. Установите для этой настройки и Console Vegetation из Console Visuals. |
| Прозрачность деревьев | Console | Эта настройка регулирует прозрачность деревьев. Установите для этой настройки и Console Vegetation из Console Visuals. |
| Свечение | Вкл | Эта настройка регулирует свечение. |
| Фильтр экрана | По умолчанию | Эта настройка позволяет переключать файл timecyc длч соотвествия другим фильтрам экрана (к примеру, фильтры TBoGT в IV или наоборот). |
| Свет от фонарей | По умолчанию | Эта настройка дает выбор между ванильной версией эффекта дальнего свечения от фонарей или же интегрированным Project2DFX. |

> [!NOTE]
>
> Следующие настройки находятся на вкладке `Игра`.

| Настройка | Оптимальное значение | Описание |
| :---: | :---: | :---: |
| Дополнительные ночные тени | Откл | Эта настройка определяет, будут ли отображаться тени от фонарей и фар. |

---

## Навигация

- Если вы попали сюда после установки архива, **поздравляю, вы заканчиваете здесь!**
- Если вы проходите через руководство вручную, продолжайте к **обязательным модам**.
